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世界杯模拟(世界杯模拟对阵)

可可 世界杯 2023-06-08 00:57:02 82 0 世界杯模拟

今天给各位分享世界杯模拟的知识,其中也会对世界杯模拟对阵进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

2006年可口可乐举行的中国模拟世界杯暨全国三人足球赛广州站是几月几号进行的?

一、比赛名称:2006广州“市长杯”可口可乐三人足球擂台赛

二、主办单位:广州市体育局、广州市教育局

三、承办单位:广州市足球协会

四、赞助单位:广东太古可口可乐有限公司、可口可乐(中国)饮料有限公司

五、比赛日期:2006年5月2---6日

六、比赛地点:广州市天河体育中心西南门广场

七、比赛队数:1680队

八、组别设置:公开组、新闻媒体组、女子组、外国友人组、小学组、初中组、高中组、大学组。

九、报名日期:2006年4月12--30日(额满即止)

十、报名地点及时间:

1. 广州市天河体育东足球场(每天9:00---22:00)

1.1 地址:广州市天河体育东路(天河体育中心东门旁)

1.2. 电话:38797300

2. 广州市燕子岗体育场(星期一至五9:00—12:00、14:30—17:30)

2.1. 地址:江燕路251号

2.2. 电话:34361464

3. 广州市足球协会(星期一至五9:00—17:30)

3.1. 地址:应元路越秀山体育场综合楼六楼

3.2. 电话:83517976

十一、竞赛办法及规则说明

1. 比赛时间全场为20分钟,每半场10分钟,中场休息5分钟(每场比赛必须决出胜负,如全场打平则点球决胜)。

2.比赛采用“机动换人”,换人时必须在换人区域内进行,先出后入。

3.球场规格:(长)24M×(宽)12M;球门规格:(宽)1.2M×(高)0.8M。

4.中圈规格:以中线中心点为圆心,以3米为半径划圆所构成的圆圈为中圈。

5.球门区规格:以球门线中点为圆心,以1.5米为半径划弧,与端线交接点构成的半圆为球门区。

6.替换区:以球场中线与边线为点,向各半场距3米远地点画二条与边线垂直的,长度为80厘米的线(其中场内40厘米、场外40厘米)。当队员在替换过程中,进入或离开场地时必须在此区内进行。

7.罚点球点:在两条球门线中点垂直向场内6米处各做一个清晰的标记,叫罚球点

8.比赛不设守门员,双方任何球员不准在球门区内触球。

9.罚则:①守方违例,由攻方罚球点球;②攻方违例,由守方在球门区内罚间接任球

10.罚球点球时, 除主罚球员外,其他攻守双方球员须站在球的假想平行线后,并离球4M的距离,球必须直接射向球门,不得作传递射门,主罚球员只能用脚后跟射门。球射出后,未越过端线,应重踢。如打门框弹回,裁判员暂停比赛,由守方在球门区内发间接任意球。

11.踢球门球时,球员须把球放在本方球门区域内用脚踢出该区(不能直接得分)。

12.界外球用脚踢,球须在出界处边线上放稳开出,如直接将球踢进对方球门不能算得分有效,由对方发球门球恢复比赛如直接将球踢进本方球门也不算失分,由对方发角球恢复比赛。

13.中点开球可直接射门得分有效。

14.罚任意球、球门球、界外球和角球时,裁判员认为开球时间超过4秒,将判由对方开球(如发球门球时违例,则由对方在中线上任何一点开球)。

15.攻方球员主罚任意球、球点球、球门球、界外球和角球时,防守球员须离球3米距离。

16.不准铲球和进行合理冲撞,否则判给对方直接任意球。

17.被红牌罚出场的球员,不得参加本场余下时间的比赛,也不得坐在替补席上,一分钟后经值班裁判员同意可由另一名球员补足,如被罚方在一分钟内有失球,则无须等到一分钟即可补足。

18.比赛采用3人制,用4号低弹球。

19.射门得分有效:在球越过中线进入对方半场后的射门得分才有效。

20.在比赛开始时,每队上场人数不得少于2名,如果在比赛中任何一队因队员被罚出场,使其场上队员少于两名时,该场比赛为弃权。

21.守方队员在本方罚球点球的假想平行线与球门线之间区域内的犯规,一律将球放在垂直于罚球点球的假想平行线上罚相关的任意球。

22.点球决胜,每队场上三名队员依次罚球,如分出胜负即结束比赛,如打平,即采取抽签办法决定胜负。(注:如该场有被红牌罚下的队员,不能参加点球决胜,其空缺按原先的顺序照轮)。

23.被红牌罚下的队员(除即时取消该场余下比赛资格外),下一轮停赛与否,视犯规情节轻重而定,由竞委会发出停赛通知,如无特殊情况,无须停赛。

24.超过比赛时间5分钟仍未到场报到的球队当弃权处理,判对方2:0胜。

25.初赛连胜两场进入复赛,进入复赛后采用一场淘汰制(初赛、复赛只要输一场球即被淘汰)。

26.比赛时各组别参赛队员应分别出示

26.1. 初中组、高中组、大学组:有效的学生证或身份证;

26.2. 小学:必须出示户口本或其复印件、学生证或身份证;

26.3.公开组:带照片的有效证件;

26.4.女子组:带照片的有效证件;

26.5.媒体组:工作证或记者证;

26.6.外国友人组:学生证或身份证或护照。

十二、比赛弃权

1.下列情况之一的球队均属比赛弃权:

1.1.非因不可抗拒的原因,且未获主办单位批准,未参加赛程规定的比赛;

1.2.拒绝按照裁判员的要求,恢复中断的比赛(指裁判员提示确定的时间超过3分钟);

1.3.拒绝按照主办单位的安排参加补赛或改期的比赛;

1.4.有未报名或处在停赛期的运动员,代表该队参加比赛;

1.5.在本次赛事里有队员代表2队或2队以上球队参赛的球队。

2.凡比赛弃权的球队判对方以3:0的比分获胜,并根据《广州市足球协会纪律处罚办法》进行相应的处罚。

3.如比赛中有一队的场上队员少于2人(不含2人),则结束余下的比赛,该场比分判对方以3:0的比分获胜(如当时比分大于3:0则按当时比分判对方获胜)。

十三、服装、装备规定:

1. 参赛队必须穿着主办单位提供的比赛服或比赛背心参赛,否则该队员不得上场比赛。

2. 比赛穿软胶底球鞋(平底或胶粒均可)。

十四、奖励:

1. 各组别比赛前四名的队均给予奖励:

1.1. 第一名:奖杯一座、奖金:RMB1200元;

1.2. 第二名:奖牌一面、奖金:RMB1000元;

1.3. 第三名(并列):奖牌一面、奖金:RMB700元。

十五、经费:

1. 参赛队比赛期间的一切费用自理。

2. 奖品、裁判员、场地及器材等费用由主办单位负责。

十六、未尽事宜,一切解释权归主办单位。

十七、赛事咨询:广州市足球协会办公电话、传真、网址、E-mail:

1. 电话:83559990-15

2. 传真:83555770

3. 网址:

4. E-mail:gzfazwx@163.com 一、比赛名称:2006广州“市长杯”可口可乐三人足球擂台赛

二、主办单位:广州市体育局、广州市教育局

三、承办单位:广州市足球协会

四、赞助单位:广东太古可口可乐有限公司、可口可乐(中国)饮料有限公司

五、比赛日期:2006年5月2---6日

六、比赛地点:广州市天河体育中心西南门广场

七、比赛队数:1680队

八、组别设置:公开组、新闻媒体组、女子组、外国友人组、小学组、初中组、高中组、大学组。

九、报名日期:2006年4月12--30日(额满即止)

十、报名地点及时间:

1. 广州市天河体育东足球场(每天9:00---22:00)

1.1 地址:广州市天河体育东路(天河体育中心东门旁)

1.2. 电话:38797300

2. 广州市燕子岗体育场(星期一至五9:00—12:00、14:30—17:30)

2.1. 地址:江燕路251号

2.2. 电话:34361464

3. 广州市足球协会(星期一至五9:00—17:30)

3.1. 地址:应元路越秀山体育场综合楼六楼

3.2. 电话:83517976

十一、竞赛办法及规则说明

1. 比赛时间全场为20分钟,每半场10分钟,中场休息5分钟(每场比赛必须决出胜负,如全场打平则点球决胜)。

2.比赛采用“机动换人”,换人时必须在换人区域内进行,先出后入。

3.球场规格:(长)24M×(宽)12M;球门规格:(宽)1.2M×(高)0.8M。

4.中圈规格:以中线中心点为圆心,以3米为半径划圆所构成的圆圈为中圈。

5.球门区规格:以球门线中点为圆心,以1.5米为半径划弧,与端线交接点构成的半圆为球门区。

6.替换区:以球场中线与边线为点,向各半场距3米远地点画二条与边线垂直的,长度为80厘米的线(其中场内40厘米、场外40厘米)。当队员在替换过程中,进入或离开场地时必须在此区内进行。

7.罚点球点:在两条球门线中点垂直向场内6米处各做一个清晰的标记,叫罚球点

8.比赛不设守门员,双方任何球员不准在球门区内触球。

9.罚则:①守方违例,由攻方罚球点球;②攻方违例,由守方在球门区内罚间接任球

10.罚球点球时, 除主罚球员外,其他攻守双方球员须站在球的假想平行线后,并离球4M的距离,球必须直接射向球门,不得作传递射门,主罚球员只能用脚后跟射门。球射出后,未越过端线,应重踢。如打门框弹回,裁判员暂停比赛,由守方在球门区内发间接任意球。

11.踢球门球时,球员须把球放在本方球门区域内用脚踢出该区(不能直接得分)。

12.界外球用脚踢,球须在出界处边线上放稳开出,如直接将球踢进对方球门不能算得分有效,由对方发球门球恢复比赛如直接将球踢进本方球门也不算失分,由对方发角球恢复比赛。

13.中点开球可直接射门得分有效。

14.罚任意球、球门球、界外球和角球时,裁判员认为开球时间超过4秒,将判由对方开球(如发球门球时违例,则由对方在中线上任何一点开球)。

15.攻方球员主罚任意球、球点球、球门球、界外球和角球时,防守球员须离球3米距离。

16.不准铲球和进行合理冲撞,否则判给对方直接任意球。

17.被红牌罚出场的球员,不得参加本场余下时间的比赛,也不得坐在替补席上,一分钟后经值班裁判员同意可由另一名球员补足,如被罚方在一分钟内有失球,则无须等到一分钟即可补足。

18.比赛采用3人制,用4号低弹球。

19.射门得分有效:在球越过中线进入对方半场后的射门得分才有效。

20.在比赛开始时,每队上场人数不得少于2名,如果在比赛中任何一队因队员被罚出场,使其场上队员少于两名时,该场比赛为弃权。

21.守方队员在本方罚球点球的假想平行线与球门线之间区域内的犯规,一律将球放在垂直于罚球点球的假想平行线上罚相关的任意球。

22.点球决胜,每队场上三名队员依次罚球,如分出胜负即结束比赛,如打平,即采取抽签办法决定胜负。(注:如该场有被红牌罚下的队员,不能参加点球决胜,其空缺按原先的顺序照轮)。

23.被红牌罚下的队员(除即时取消该场余下比赛资格外),下一轮停赛与否,视犯规情节轻重而定,由竞委会发出停赛通知,如无特殊情况,无须停赛。

24.超过比赛时间5分钟仍未到场报到的球队当弃权处理,判对方2:0胜。

25.初赛连胜两场进入复赛,进入复赛后采用一场淘汰制(初赛、复赛只要输一场球即被淘汰)。

26.比赛时各组别参赛队员应分别出示

26.1. 初中组、高中组、大学组:有效的学生证或身份证;

26.2. 小学:必须出示户口本或其复印件、学生证或身份证;

26.3.公开组:带照片的有效证件;

26.4.女子组:带照片的有效证件;

26.5.媒体组:工作证或记者证;

26.6.外国友人组:学生证或身份证或护照。

十二、比赛弃权

1.下列情况之一的球队均属比赛弃权:

1.1.非因不可抗拒的原因,且未获主办单位批准,未参加赛程规定的比赛;

1.2.拒绝按照裁判员的要求,恢复中断的比赛(指裁判员提示确定的时间超过3分钟);

1.3.拒绝按照主办单位的安排参加补赛或改期的比赛;

1.4.有未报名或处在停赛期的运动员,代表该队参加比赛;

1.5.在本次赛事里有队员代表2队或2队以上球队参赛的球队。

2.凡比赛弃权的球队判对方以3:0的比分获胜,并根据《广州市足球协会纪律处罚办法》进行相应的处罚。

3.如比赛中有一队的场上队员少于2人(不含2人),则结束余下的比赛,该场比分判对方以3:0的比分获胜(如当时比分大于3:0则按当时比分判对方获胜)。

十三、服装、装备规定:

1. 参赛队必须穿着主办单位提供的比赛服或比赛背心参赛,否则该队员不得上场比赛。

2. 比赛穿软胶底球鞋(平底或胶粒均可)。

十四、奖励:

1. 各组别比赛前四名的队均给予奖励:

1.1. 第一名:奖杯一座、奖金:RMB1200元;

1.2. 第二名:奖牌一面、奖金:RMB1000元;

1.3. 第三名(并列):奖牌一面、奖金:RMB700元。

十五、经费:

1. 参赛队比赛期间的一切费用自理。

2. 奖品、裁判员、场地及器材等费用由主办单位负责。

十七、赛事咨询:广州市足球协会办公电话、传真、网址、E-mail:

央视转播2010世界杯的节目豪门盛宴,虚拟球场和球员的技术是怎样的?大致原理是什么?

增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

世界杯开始了,晚上在看张斌主持的豪门盛宴的时候,一个镜头让我从沙发上差点蹦起来,并且脱口而出:AR!

AR是Augmented Reality的简称,我们国内称为增强现实,它是虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的延伸。和虚拟现实技术不同,增强现实有两个特点:第一在概念上,认为数字空间中的视频环境即是真实环境;第二在技术上,通过图像与几何模型的无缝结合实现虚实融合。简单地说,VR是纯粹虚拟的,而AR是在现实场景中的叠加虚拟的对象,并加上一些交互。增强现实技术的研究已有十几年,最早一般都需要佩戴透视式头盔显示器,使用户在观察现实物理对象时,可以直接叠加上虚拟对象。随着技术的发展,近年来增强现实技术开始通过二维码类的标记来定位,摄像头捕捉到标记图像后由软件计算出内容。AR至少需要几个基本硬件设备:

1.mark--用于图像识别

2.捕捉marker图案的摄像头

3.计算机(如有投影屏幕效果更好)

摄像头拍摄现实场景,并通过计算机视觉技术捕获marker标记实时记录其位置和方向,将虚拟的3D对象叠加到该位置,构成虚实融合的景象。豪门盛宴中的AR场景如下

图1 虚实融合的场景,图正中的球场是虚拟的 图2 现实场景,现场观众看不到虚拟场景,只能通过投影屏幕或者电视屏幕看得到

图3 一个小破绽,张斌不小心走到虚拟场景后面去了

现场上的观众包括主持人张斌和童可欣是看不到的,只有在输出的电视信号上才能看到,而且我猜摄像机捕获的mark标记就是中间绿色的标记。图3是个露出破绽的场景,因为中间的球场是虚拟的,张斌看不见,所以一不留神他就走到这个虚拟球场背后去了。估计导播此时通过耳麦大喊让他快走到边上去,或者赶紧将虚拟球场remove掉^_^

技术的发展日新月异,CCTV5中用到的技术并不高超,因为只是纯粹将静态的模型展示出来,没有过多的交互功能,展示纯静态模型在学术界这已经是比较成熟的技术了(当然我知道从实验室的Demo到商业化的product一定会有很多诸如鲁棒性、工程化的问题)。不过对于新技术,谁能在某个具体行业领域快一步,谁就能占得先机获得产业化的机会。我在这段时间研究的AR在教育领域的应用程序完全是凭自己的兴趣,其实自己并不想当一个企业家商人,因为那会牵涉很多额外精力。当然如果在教育行业有人有这方面的想法,想进行合作,我是很乐意成为一个在具体行业领域将计算机虚拟现实、计算机图形学的新技术进行实用化、推广化的先行实践者。

2018足球世界杯任意球模拟好玩吗 2018足球世界杯任意球模拟玩法简介

期待已久的手游2018足球世界杯任意球模拟即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编2018足球世界杯任意球模拟好玩吗?2018足球世界杯任意球模拟值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、2018足球世界杯任意球模拟简要评析:

2018足球世界杯任意球模拟手游是一款专为喜欢足球的玩家准备的休闲体育竞技手机游戏,在2018足球世界杯任意球模拟手游中,玩家可以自由进行任意球环节,轻松的点触玩法,让你享受指尖足球乐趣。

2、2018足球世界杯任意球模拟图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对2018足球世界杯任意球模拟有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“2018足球世界杯任意球模拟”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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FIFA Online3世界杯竞技场模式怎么玩

 《FIFA Online 3》世界杯模式中,PVP 玩法:FIFA Online3世界杯竞技场是一个非常新颖的模式。过往的排位赛、友谊赛对战中,都是系统进行1 对1 的匹配,而世界杯竞技场则是一个 16人参与的多人PVP 模式。

在进入该模式时,你需要在203 个国家地区中选择一支代表队,然后在45 人大名单中选择23 名球员进入你的队伍中。选择完球队和阵容后,就可以进行匹配了。系统将一次性匹配到包括你在内的16名玩家进入世界杯竞技场,全程模拟世界杯 16 强淘汰赛。

首先将进行 8 场 1V1 的较量,获胜方将可以晋级8 强,失败的玩家将止步16 强。之后依次进行8 强战、半决赛以及决赛。

在 PVP 淘汰赛中走的越远,获得的奖励将越丰厚,冠军获得者更是可以获得珍贵的球员卡包和大量EP哦!

所以,FIFA Online3世界杯竞技场是一个十分简单的模式!

有哪些好玩的世界杯手游

好玩的世界杯手游推荐

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TOP.3:FIFA足球世界

《FIFA足球世界》手游是由EA(艺电)公司旗下FIFA单机原班人马开发,腾讯代理的足球手游,是唯一获得国际足联官方授权的竞技类足球手游。实时PVP,真实玩家对战还原足球游戏经典体验;独创球员养成,随心收集巨星、养成巨星、交易巨星;上百种无门槛技巧小游戏,无压力快速体验足球乐趣!最全授权,万余名真实球星、30多个真实联赛、各大豪门俱乐部,尽在《FIFA足球世界》!

TOP.4:冠军足球物语2

《冠军足球物语2》是一款足球模拟经营游戏,玩家在游戏中扮演职业足球经理人从零开始打造球队。玩家可以签约赞助商筹措资金,举办球迷活动增添人气,建设设施扩展球会。玩家还可以充当教练,制定球队阵容战术,带领球队赢下比赛。当球会达到一定等级后还可以与其他玩家在线切磋,在虚拟世界中享受足球带来的激情与乐趣。

TOP.5:金球制胜

《金球制胜》一款简单好玩的体育类闯关游戏,简单易上手,练习判断力和反应能力。游戏过程中,玩家需要控制队员,点击屏幕通过传球进行闯关,同时还需要预判队友的走位。游戏目前一共有70关,每一关难度越往上越增加。通过当前关卡后,才可以解锁下一关卡难度。通关结束后除了获得金币奖励外,达成相应条件还会获得奖杯。每个关卡最多可以获得3个奖杯,但是关卡不同,奖杯获得条件也会不同。

关于世界杯模拟和世界杯模拟对阵的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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